//#include "Circle.h"

////using namespace circle;
////using namespace cagd;

//namespace cagd {
//    inline DCoordinate3 d0(GLdouble u)
//    {
//        return DCoordinate3(radius * cos(u), radius * sin(u), 0.0);
//    }

//    inline DCoordinate3 d1(GLdouble u)
//    {
//        return DCoordinate3(-radius * sin(u), radius * cos(u), 0.0);
//    }

//    inline DCoordinate3 d2(GLdouble u)
//    {
//        return DCoordinate3(-radius * sin(u), radius * cos(u), 0.0);
//    }
//}
